パワプロアプリ無課金者目指せPG日記:第10回
戦国高校リリースされましたね。
まだ3回しかできていません。最高SS7。
でも、適当なデッキで15000点出るので、上手くやれば経験点はかなり獲得できそうです。
ちなみに15000点のデッキはこれ。
たまたま郡司が出たので使いたくて、変なデッキでやってしまいました。
立ち回りのポイントは下記3つだと思ってますが、③はまだまだ研究が必要です💦
①コツを取ること
②無理しないこと
③メダルを育てる
パワプロアプリ無課金者目指せPG日記:第9回
ついに…ついに…念願のPG選手ができましたー!!!
無課金でそれこそ初期の頃から続けてきて、PGができる日が来るとは…。アスレテースがインフレしているので、無課金でPGできる人が沢山発生しているのはわかっているけれども…それでも嬉しい!
途中PG出したさに天才の入部届や途中のガチャで出たアスレテースメンバーをデッキに加えてみたりと迷走してましたが、結局初期にやった1番得点が出たデッキでやろうと初心にかえりました。
立ち回りもとにかく情熱優先に戻し(学んだ細かい点はケアしましたが)、招き猫とエメマン持ち込みの下記デッキで凡才でも出ました!(総得点16,107点)
寺道くんは至高の外野手をくれず。
おみくじが大吉だったのと、メガネ→ラグビータッグが決まったのは大きかったかな。
虹特1個、金特9個、青特15段。
青特査定は流石に今回はにらめっこして取りました。
いやぁ嬉しい。もうすぐ6周年ってところだから苦節5年ってところかぁ。パワプロアプリが無課金でもガチャ引かせてくれるから、本当楽しめてるのはコナミ様々です。
もう数回やってちゃんとPGが作れれば、立ち回りも書きたいと思います。
パワプロアプリ無課金者目指せPG日記:第8回
2020/10/25追記
PGできたので載せときます!
https://kimamaman.hatenablog.jp/entry/2020/10/25/234642
アスレテース高校について書きます。
もう最初に結果出しちゃいます。
あと3目盛!!!あと3目盛でPGだったのにー。
たまたまセン◯、天才の入部届だったのですが、立ち回り意識しなくてこれが出ました。これは強いですね‼️
デッキはこれです。
フレンドがLV45だったのが強いかな。
天音はまだLvが低い時です。
アスレテースの立ち回り、なんとなくどの競技の優先度が高いかわかってきたので、そのあたりまた載せますね。
それにしても…3目盛。今回ばかりは査定をあまり見ないで青特とったことを反省します。
あと、総合得点と能力載せときます。
16,000でました。アスレテースは無課金の私がだいたいコンスタントに15,000以上は出るのですごいです。
やっぱ基礎能力101以上は査定高いんだなぁ。
金特は11個でした。
というわけでアスレテース高校、強いです!
パワプロアプリ無課金者目指せPG日記:第7回
2020/10/25追記
PGできたので載せときます!
https://kimamaman.hatenablog.jp/entry/2020/10/25/234642
8月26日、通称パワプロの日のアクセス数が普段では考えられない程てちょっとびっくりしました。
パワプロの日すごいなー。
ちなみに…私はここ1ヶ月パワプロ アプリから遠ざかってました。(1番パワーストーン溜まるのにもったいなかった)
そんな中、同僚からパワプロの日の連絡をもらったので復帰しました笑
あとでアステレース高校についてあげたいと思います!
まずはガチャのお話から。パワーストーンを溜めてなかったので、最初は5回目までしか引けませんでしたが、そこから昨日2回引いて、7回目まで引けました!
今の画面です。8回目になってますね。
結果はまぁまぁでした。
今の手持ちはこんな感じです。
と言われても…だと思うので、SR天音が6回目で45になりました!あと、PSR本場あんこちゃんが出た!あと、ブームは去ったかもしれませんが、野球マン5号も出ました。堂江とか冴木王子も出ましたが私の場合もういらない。。
そのくらいかな。そう考えるとショボいかもしれませんが。本場あんこちゃんが出たのは収穫です。
いずれにしてもこのガチャは絶対「引き」です。
もし引くか迷ってる方がいたら、そこだけは伝えておきますね。
文系初心者がiPhoneアプリの開発をしてみたい話⑤
今日は構造体の勉強。うーん。難しい。
てことでメモ書きっぽくまとめてみることにした。
○構造体を作る
1構造体の宣言
struct 宣言名 {
2ストアドプロパティの宣言
var 宣言名 = ストアドプロパティの初期値
3メソッドの宣言
func 宣言名(){
文
}}
ふむ。
1構造体の宣言
struct 宣言名 {
2ストアドプロパティの宣言
var 宣言名 = ストアドプロパティの初期値
3コンピューテッドプロパティの宣言
var 宣言名 : 型名 {
文
return 値
}}
コンピューテッドプロパティは引数をとることはできない。
コンピューテッドプロパティには、戻り値が必ずある。
○構造体を使う
1構造体からインスタンスを作成(構造体を変数に代入)
var インスタンス名 = 構造体名()
2インスタンスの中身を使う
インスタンス名.メソッド名() or コンピューテッドプロパティ
○構造体をベースにインスタンスをいじる
1ストアドプロパティを変更する
インスタンス名.ストアドプロパティ名 = 変更したい値
こんな感じだな。
文系初心者がiPhoneアプリの開発をしてみたい話④
今日は癖のお話。
まずはプログラミング学習の話から。
今日も引き続き書籍を読みながら進めてます。
個人的に引っかかったのは戻り値(もどりち)です。
ここに引っかかってしまった理由は、関数を「計算してくれる箱」と定義してしまったからのでした。
「計算してくれる箱」なら、戻り値って絶対必要では?関数自体がその役割なのでは?と思ってしまい、戻り値有無の概念でつまずきました。
関数は「命令文を1つにまとめる箱」なんですよね。だから、「計算する箱」も作れるけど、「結果を表示する箱」も作れる。
で、「計算する箱」を作ったときに、箱の外に計算した数を出せる機能が必要だったと。
今日の戻り値の概念の結論はそこに落ち着きました。
さて、癖のお話ですが、上記を調べる際にスマホで調べてました。
でも、よく考えると私は今Macbookを使っているのだ!
…もはやMacbookがブログを書くのと、Xcodeのための機械のように使って、MacbookがPCだということを忘れている私w
ウィンドウを切り替えて、safariで調べた方が断然早いw
今後はそうしよー。「調べ物はスマホ」みたいな無意識に癖になってる動作が怖いなーと思った今日でした。
文系初心者がiPhoneアプリの開発をしてみたい話③
数日ブログを書くのに間が空いた。。。
その理由はちゃんとある。
XcodeのPlaygroundの動きが突如遅くなったのだ。
…遅くなったというレベルではない、10分以上待っても結果を出してくれない。
なので、諦めてiPhoneのSwiftを書いて実行できるアプリ
sedona - Compile Swift Program
というアプリで続きをやっていたのだ。
だが、携帯で打つのは面倒臭く、正直あまり進まず、、、
今日もう一度Playgroundに戻って全消しして、続きから書いたら動いてくれた!(やった!)
var sum = 0
for n in 1...100{
sum = sum + n
}
print(sum)
このコードを書いたところから全てが始まったので、
もうコードは書くまいときめて、if文、if else文と書いていったが全く問題なかった。
(やったー!(2回目))
という訳でめでたくMacbookに戻ってきたので、ブログも再開してみたという訳。
しかし、Playgroundが動かない理由を色々調べてみて、デスクトップをiCloudからローカルにしてみたりとかしてみたけど、結局その日は一切なおらなかったなぁ。
でも動かないという情報はいくつもあったから、一定の条件で動かなくなるのは実際あるっぽいので、いまだ恐る恐る利用してるところがあるのが、ちょっと残念。
実際の開発の方がちゃんと動くからそちらで何するにもやった方が良いと書いてる人も多いので、早くそっちのパートに行きたいと願う日々。せっかくならアプリで動くもの作りたいし。
あと、もうちょっとだ!今日から3連休だし!